take:pARt Stadtführungs-App

Veröffentlicht: 12.12.2024 / zuletzt bearbeitet: 18.12.2024

Projektziele & Projektergebnis

Projektziele:
eines Prototyps in den Bereichen „Services“ mit dem Ziel der Erhöhung/Steigerung/ Optimierung .
Projektergebnis:
Ein Prototyp der App wurde erstellt, inklusive 3D-Modelle von zwei Standorten in Dortmund, mit Anbindung an eine externe Datenbank und interaktiven Funktionen für Stadtführungen​.

Gesamtprojekt

Personentage
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
Phase
Konzept
Prototyp
Entwicklung
Testen
Implementierung
Beteiligte
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0
0
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0
0
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Kosten*
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Projektphase ausgeführt
Projektphase nicht ausgeführt
interne Projektbeteiligte
externe Projektumsetzer

Top Erkenntnisse aus dem Projekt

  • Augmented Reality bietet großes Potenzial für den Kulturbereich, erfordert aber intensive Planung und Ressourcen.
  • Ein klar definiertes Anwendungskonzept erleichtert die Entwicklung und Umsetzung von Prototypen.
  • Die Zusammenarbeit auf Augenhöhe mit externen Partnern fördert die Entwicklung innovativer Lösungen​.
  • Ausgangslage

    Es fehlten Daten in den Bereichen ["Datenmanagement", "Kund*innenbedürfnisse"]
    Die Datenauswertung war wenig bis gar nicht möglich in den Bereichen ["Datenmanagement", "Prozesse"]
    Es bestehen Optimierungspotenziale in den Bereichen ["Innovative Technologiethemen", "Prozesse"]
    Die Effizienzsteigerungspotenziale wurden nicht ausgeschöpft in den Bereichen ["Prozesse", "Kund*innenbedürfnisse"]

    Zentrale Fragestellungen im Projekt

    • Wie können Augmented-Reality-Technologien für Stadtführungen genutzt werden?
    • Welche historischen Orte eignen sich für digitale Rekonstruktionen?
    • Wie kann die App intuitiv gestaltet und mit einer Datenbank verknüpft werden?

    Projektdetails

    Zeitrahmen: -

    Das Mittelstand-Digital Zentrum Ruhr-OWL entwickelte gemeinsam mit Kulturvergnügen einen Prototypen für eine Stadtführungs-App, die mit Augmented Reality und markerloser Objekterkennung digitale Rekonstruktionen von Points of Interest darstellt und interaktive Elemente integriert, um Stadtführungen zu bereichern​.

    Methoden

    Ergebnisse der einzelnen Projektphasen

    Mögliche Hard- und Software-Lösungen

    Software: Augmented-Reality-Plattformen
    Software: Software für 3D-Modellierung
    Hardware: Server für die Datenbankanbindung

    Unternehmensbeschreibung

    Name
    Kulturvergnügen
    Anschrift
    Eisenmarkt 1, 44137 Dortmund
    Umsatz pro Jahr
    Nicht angegeben
    Branche
    Kultur, Medien und Kreativwirtschaft
    Gründungszeitraum
    Nicht angegeben
    Beschäftigtenzahl
    10 - 49
    IT-Investition pro Jahr
    Nicht angegeben
    Unternehmensangebot
    Dienstleistung
    Unternehmer*innen Zitat zum Projekt
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    Projektunterstützung

    Projektumsetzer
    Zentrum

    Weitere Kooperationspartner

    Projektumsetzer
    Zentrum
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