Projektziele & Projektergebnis
Umsetzung projekt in den Bereichen „Prozesse“ mit dem Ziel der Erhöhung/Steigerung/ Optimierung der Kundenbedürfnisse/ Kundenbeziehungen.
In der Wettbewerbsphase wurde das Modell in eine immersive VR-Erfahrung umgesetzt, die es dem Bauherrn ermöglichte, das Bürogebäude in der Planungsphase virtuell zu betreten und zu erleben.
Gesamtprojekt
Top Erkenntnisse aus dem Projekt
Ausgangslage
Zentrale Fragestellungen im Projekt
- Motion Sickness
- Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) konnte das Unternehmen ein bereits vorhandenes 3D-BIM-Modell des Gebäudes innovativ nutzen.
Projektdetails
Problem: Das Bauunternehmen Alfred Döpker GmbH & Co. KG wollte sich im Wettbewerb um den Bau eines Bürogebäudes in der Bremer Überseestadt hervorheben und den Auftrag gewinnen. Dabei lag die Herausforderung darin, das Projekt potenziellen Auftraggebern überzeugend zu präsentieren und sich von anderen Anbietern abzuheben.
Lösung: Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) konnte das Unternehmen ein bereits vorhandenes 3D-BIM-Modell des Gebäudes innovativ nutzen. In der Wettbewerbsphase wurde das Modell in eine immersive VR-Erfahrung umgesetzt, die es dem Bauherrn ermöglichte, das Bürogebäude in der Planungsphase virtuell zu betreten und zu erleben.
Nutzen: Das Unternehmen gewann den Auftrag, da die VR-Präsentation die Projektidee überzeugend und anschaulich darstellte, was den Bauherrn begeisterte. Der Einsatz von VR/AR-Technologie in der Akquise-Phase stellte sich als äußerst effektiv heraus und verschaffte dem Unternehmen einen klaren Wettbewerbsvorteil. Das Projekt zeigte den Mehrwert von VR/AR und motivierte das Unternehmen, diese Technologie künftig auch in weiteren Bauvorhaben und Geschäftsbereichen einzusetzen.


