take:pARt Stadtführungs-App

Veröffentlicht: 12.12.2024 / zuletzt bearbeitet: 08.06.2026

Projektziele & Projektergebnis

Projektziele:
Umsetzung projekt in den Bereichen „Services“ mit dem Ziel der Erhöhung/Steigerung/ Optimierung der Kundenbedürfnisse/ Kundenbeziehungen, der Produkt- / Servicequalität, des Bekanntheitsgrades des Unternehmens und des Innovationsgrades.
Projektergebnis:
Ein Prototyp der App wurde erstellt, inklusive 3D-Modelle von zwei Standorten in Dortmund, mit Anbindung an eine externe Datenbank und interaktiven Funktionen für Stadtführungen​.

Gesamtprojekt

Personentage
0 Tage
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Nicht ausgeführt
0 Tage
0 Tage
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Phase
Konzept
Prototyp
Entwicklung
Testen
Implementierung
Beteiligte
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Kosten*
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Projektphase ausgeführt
Projektphase nicht ausgeführt
interne Projektbeteiligte
externe Projektumsetzer

Top Erkenntnisse aus dem Projekt

  • Augmented Reality bietet großes Potenzial für den Kulturbereich, erfordert aber intensive Planung und Ressourcen.
  • Ein klar definiertes Anwendungskonzept erleichtert die Entwicklung und Umsetzung von Prototypen.
  • Die Zusammenarbeit auf Augenhöhe mit externen Partnern fördert die Entwicklung innovativer Lösungen​.
  • Ausgangslage

    Es fehlten Daten in den Bereichen Datenmanagement, Kund*innenbedürfnisse
    Die Datenauswertung war wenig bis gar nicht möglich in den Bereichen Datenmanagement, Prozesse
    Es bestehen Optimierungspotenziale in den Bereichen Innovative Technologiethemen, Prozesse
    Die Effizienzsteigerungspotenziale wurden nicht ausgeschöpft in den Bereichen Prozesse, Kund*innenbedürfnisse

    Zentrale Fragestellungen im Projekt

    • Wie können Augmented-Reality-Technologien für Stadtführungen genutzt werden?
    • Welche historischen Orte eignen sich für digitale Rekonstruktionen?
    • Wie kann die App intuitiv gestaltet und mit einer Datenbank verknüpft werden?

    Projektdetails

    Zeitrahmen: 01.07.2022 - 31.01.2023

    Das Mittelstand-Digital Zentrum Ruhr-OWL entwickelte gemeinsam mit Kulturvergnügen einen Prototypen für eine Stadtführungs-App, die mit Augmented Reality und markerloser Objekterkennung digitale Rekonstruktionen von Points of Interest darstellt und interaktive Elemente integriert, um Stadtführungen zu bereichern​.

    Methoden

    Ergebnisse der einzelnen Projektphasen

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    Mögliche Hard- und Software-Lösungen

    Software: Augmented-Reality-Plattformen
    Software: Software für 3D-Modellierung
    Hardware: Server für die Datenbankanbindung

    Unternehmensbeschreibung

    Name
    Kulturvergnügen
    Anschrift
    Eisenmarkt 1, 44137 Dortmund
    Umsatz pro Jahr
    Nicht angegeben
    Branche
    Kultur, Medien und Kreativwirtschaft
    Gründungszeitraum
    Nicht angegeben
    Beschäftigtenzahl
    10 - 49
    IT-Investition pro Jahr
    Nicht angegeben
    Unternehmensangebot
    Dienstleistung
    Unternehmer*innen Zitat zum Projekt

    Projektunterstützung

    Projektumsetzer
    Fraunhofer-Institut für Materialfluss und Logistik
    Fraunhofer IML
    anke.ebrecht@iml.fraunhofer.de
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Ruhr-OWL
    MDZ Ruhr-OWL
    info@mittelstand-digital-ruhr-owl.de

    Weitere Kooperationspartner

    Projektumsetzer
    Fraunhofer-Institut für Materialfluss und Logistik
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Ruhr-OWL
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