Gebäude virtuell erleben mit Virtuell Reality

Veröffentlicht: 26.02.2025 / zuletzt bearbeitet: 08.06.2026

Projektziele & Projektergebnis

Projektziele:
Umsetzung projekt in den Bereichen „Prozesse“ mit dem Ziel der Erhöhung/Steigerung/ Optimierung der Kundenbedürfnisse/ Kundenbeziehungen.
Projektergebnis:
In der Wettbewerbsphase wurde das Modell in eine immersive VR-Erfahrung umgesetzt, die es dem Bauherrn ermöglichte, das Bürogebäude in der Planungsphase virtuell zu betreten und zu erleben.

Gesamtprojekt

Personentage
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Phase
Konzept
Prototyp
Entwicklung
Testen
Implementierung
Beteiligte
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Kosten*
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Projektphase ausgeführt
Projektphase nicht ausgeführt
interne Projektbeteiligte
externe Projektumsetzer

Top Erkenntnisse aus dem Projekt

  • Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) konnte das Unternehmen ein bereits vorhandenes 3D-BIM-Modell des Gebäudes innovativ nutzen.
  • Ausgangslage

    Die Effizienzsteigerungspotenziale wurden nicht ausgeschöpft in den Bereichen Innovative Technologiethemen

    Zentrale Fragestellungen im Projekt

    • Motion Sickness
    • Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) konnte das Unternehmen ein bereits vorhandenes 3D-BIM-Modell des Gebäudes innovativ nutzen.

    Projektdetails

    Zeitrahmen: 01.11.2017 - 31.10.2025

    Problem: Das Bauunternehmen Alfred Döpker GmbH & Co. KG wollte sich im Wettbewerb um den Bau eines Bürogebäudes in der Bremer Überseestadt hervorheben und den Auftrag gewinnen. Dabei lag die Herausforderung darin, das Projekt potenziellen Auftraggebern überzeugend zu präsentieren und sich von anderen Anbietern abzuheben.

    Lösung: Durch den Einsatz von Virtual Reality (VR) konnte das Unternehmen ein bereits vorhandenes 3D-BIM-Modell des Gebäudes innovativ nutzen. In der Wettbewerbsphase wurde das Modell in eine immersive VR-Erfahrung umgesetzt, die es dem Bauherrn ermöglichte, das Bürogebäude in der Planungsphase virtuell zu betreten und zu erleben.

    Nutzen: Das Unternehmen gewann den Auftrag, da die VR-Präsentation die Projektidee überzeugend und anschaulich darstellte, was den Bauherrn begeisterte. Der Einsatz von VR/AR-Technologie in der Akquise-Phase stellte sich als äußerst effektiv heraus und verschaffte dem Unternehmen einen klaren Wettbewerbsvorteil. Das Projekt zeigte den Mehrwert von VR/AR und motivierte das Unternehmen, diese Technologie künftig auch in weiteren Bauvorhaben und Geschäftsbereichen einzusetzen.

    Ergebnisse der einzelnen Projektphasen

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    Mögliche Hard- und Software-Lösungen

    Hardware: VR
    Software: 3D Gebäudemodell
    Link zur Demonstratoren-Plattform: https://www.digitalzentrumbau.de/praxis/gebaeude-virtuell-erleben-virtuell-reality-vr-als-akquise-instrument

    Unternehmensbeschreibung

    Name
    Alfred Döpker GmbH & Co. KG
    Anschrift
    Ekernstraße 62, 26125 Oldenburg
    Umsatz pro Jahr
    Nicht angegeben
    Branche
    Nicht angegeben
    Gründungszeitraum
    Nicht angegeben
    Beschäftigtenzahl
    10 - 49
    IT-Investition pro Jahr
    Nicht angegeben
    Unternehmensangebot
    Dienstleistung
    Unternehmer*innen Zitat zum Projekt

    Projektunterstützung

    Projektumsetzer
    Jade Hochschule
    Jade
    Loreen.Zeisberg@jade-hs.de
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Bau
    MDZBau
    info@digitalzentrumbau.de

    Weitere Kooperationspartner

    Projektumsetzer
    Jade Hochschule
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Bau
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