Gamification: Kund*innen gewinnen & belohnen

Veröffentlicht: 17.08.2023 / zuletzt bearbeitet: 08.06.2026

Projektziele & Projektergebnis

Projektziele:
Erstellung projekt in den Bereichen „Kunden“ mit dem Ziel der Erhöhung/Steigerung/ Optimierung der Kundenbedürfnisse/ Kundenbeziehungen, des Bekanntheitsgrades des Unternehmens, des Informationsflusses (Qualität, Verfügbarkeit, Transparenz) und des Innovationsgrades.
Projektergebnis:
Eine Strategie, die eine Anleitung bietet wie ein passendes Spielkonzept erstellt werden kann, die Erstellung einer Kampagne für Maskottchen-Marketing fördert und das vorhandene Branchenwissen in einen neuen Geschäftsbereich umwandelt.

Gesamtprojekt

Personentage
14 Tage
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
Nicht ausgeführt
0 Tage
Phase
Konzept
Prototyp
Entwicklung
Testen
Implementierung
Beteiligte
2
3
0
0
0
0
0
0
0
0
Kosten*
0 €
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Projektphase ausgeführt
Projektphase nicht ausgeführt
interne Projektbeteiligte
externe Projektumsetzer

Top Erkenntnisse aus dem Projekt

  • Es besteht großes Potenzial für einen Maskottchen-"Boom" oder „Hype“ in Deutschland. Es ist ein emotionales Produkt, das durch eine raffinierte Kampagne für eine hohe Aufmerksamkeit und Interesse auf Events oder Messen sorgen kann. Dabei könnten erfolgreiche Maskottchen aus Marketingkampagnen zeigen, wie diese das Image der Marken gestärkt und zu deren Erfolg beigetragen haben.
  • Es ist wichtig, ein Spiel zu entwickeln, das bei der Zielgruppe gut ankommt und intuitiv spielbar ist. Um Marketing mithilfe von Maskottchen bekannter zu machen, muss das Spiel ernsthaft und überzeugend sein. Dabei sollte auch definiert werden, in welcher Phase des Kundenkontakts gespielt werden soll. Außerdem ist es wichtig, die passende Kombination aus Kanälen und Tools zu bestimmen wie z. B. Online-Spiel, Social-Media-Wettbewerb oder interaktiver Anlaufpunkt auf einer Veranstaltung.
  • Der umfangreiche Service-Aspekt und das Geschäfts-Knowhow in Bezug auf Maskottchen-Marketing ist einzigartig. Es bietet sich die Möglichkeit, diesen Geschäftszweig in Produktions- und Beratungsangeboten z. B. durch Workshops und Beratungsgesprächen auszubauen. Diese müssen aber auch digital funktionieren und könnten auf einer entwickelten Plattform oder einer einfachen Website (Landingpage) platziert werden. Gesammelte Erkenntnisse, Webinare, Trends oder relevante Messen könnten interessante Inhalte sein und die Netzwerkbildung steigern.
  • Ausgangslage

    Es gab neue Anforderungen in den Bereichen Innovative Technologiethemen, Kund*innenbedürfnisse
    Mit spannenden und virtuellen Gamification-Ansätzen sollen Kundenerlebnisse verbessert und das Potenzial der kreativen Produktpalette ausgeschöpft werden.
    Es bestehen Optimierungspotenziale in den Bereichen Marketing, Kund*innenbedürfnisse
    Service-Aspekt und Geschäfts-Knowhow in Bezug auf Maskottchen-Marketing ist einzigartig. Der Geschäftszweig könnte mit neuen Formaten z. B. durch Workshops und Beratungsgespräche ausgebaut werden.

    Zentrale Fragestellungen im Projekt

    • Wie können die Dienstleistungen erweitert werden, um über die reine Produktion hinaus zu gehen und zusätzlich Beratung und Begleitung in den Bereichen Online-Marketing und Gamification anzubieten?
    • Wie kann die Wertschöpfungskette eines physischen Produkts, in digitalen Umgebungen oder durch die Verbindung mit digitalen Elementen erweitert werden?
    • Wie können trotz Vorbehalten und mangelndem Bewusstsein für den Nutzen von Maskottchen in Deutschland effektiv Kunden angesprochen werden?

    Projektdetails

    Zeitrahmen: 24.04.2023 - 25.07.2023

    Das Projekt mit dem Unternehmen MCS Marketing Consulting Services konzentriert sich auf die Stärkung und den Ausbau ihrer Position im Bereich Maskottchen-Marketing. In dieser speziellen Nische hat das Unternehmen MCS nahezu einzigartiges, fundiertes Wissen und Erfahrungen, was einen entscheidenden Wettbewerbsvorteil bringt. Ein zentraler Aspekt des Projekts ist die neue geplante Anwendung von Gamification-Strategien, um sowohl die Kundenbindung zu stärken als auch neue Kundinnen und Kunden zu erreichen.

    Eine der Hauptprobleme im Vertrieb besteht darin, dass das Potenzial und der Nutzen von Maskottchen auf den Führungsebenen deutscher Unternehmen nicht immer vollständig erkannt und daher oft unterschätzt werden. Dies erschwert die flächendeckende Ansprache der Kundschaft. Das Ziel dieses Projekts ist es, Marketing mithilfe von Maskottchen („Maskottchen-Marketing“) in Deutschland mithilfe von Gamification bekannter und relevanter zu machen, wobei das Unternehmen MCS eine führende Rolle einnehmen soll.

    Wichtige Projektergebnisse: Es wurde eine gezielte Gamification-Strategie entwickelt, die die Zielgruppen effektiv ansprechen soll. Das umfasst zum einen die Beschreibung zur Entwicklung eines ersten Game-Formats. Hierbei ist es ist wichtig, ein Spiel zu entwickeln, das bei der Zielgruppe gut ankommt und intuitiv spielbar ist.

    Des Weiteren könnte der hervorragende Beratungsservice von MCS auch im digitalen Bereich angeboten werden, unterstützt durch strukturiertes Selbstmarketing der Unternehmensleitung. Langfristig soll eine Plattform entstehen, die als zentrale Anlaufstelle für diverse Maskottchen-Services dient.

    In allen geplanten Maßnahmen wird großer Wert darauf gelegt, die bereits etablierten Erfolgsfaktoren von MCS zu nutzen und weiter auszubauen, um die positive Wahrnehmung bei Kunden und Partnern zu erhalten und zu stärken.

    Ergebnisse der einzelnen Projektphasen

    Unternehmensbeschreibung

    Name
    MCS Marketing Consulting Services S. Augustin e.K.
    Anschrift
    Huttener Str. 20E, 36381 Schlüchtern
    Umsatz pro Jahr
    0,2 - 0,5 Mio. €
    Branche
    Kultur, Medien und Kreativwirtschaft
    Gründungszeitraum
    Vor 10 - 49 Jahren
    Beschäftigtenzahl
    1 - 9
    IT-Investition pro Jahr
    1.000 - 5.000€
    Unternehmensangebot
    Produkte, Dienstleistung
    Unternehmer*innen Zitat zum Projekt
    Gamification ist ein attraktiver Weg, um unsere Digitalisierung voranzutreiben. Die Ideen und Konzepte, die durch das Projekt entstanden sind, sind sehr konkret und inspirierend, sowohl für unsere Zielgruppen als auch für unser Team.
    Susanne Augustin
    Geschäftsleitung
    Projektbewertung aus Unternehmenssicht
    Das Projekt hat dazu beigetragen das unser Unternehmen für die Zukunft gerüstet ist.
    Mit dem Projektergebnis sind Sie zufrieden.
    Unsere Erwartungen an das Projekt wurden erfüllt.
    Sie würden die Projektumsetzer weiterempfehlen.

    Projektunterstützung

    Projektumsetzer
    Institut für Innovations- und Informationsmanagement GmbH
    Ifii
    projekte@digitalzentrum.berlin
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Berlin
    MDZ Berlin
    info@digitalzentrum.berlin

    Weitere Kooperationspartner

    Projektumsetzer
    Institut für Innovations- und Informationsmanagement GmbH
    Zentrum
    Mittelstand-Digital Zentrum Berlin
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